为什么选择我们?
对于一个需要面对用户的软件产品来说,最直观的UI和使用感受也是产品能否获得用户认可的关键一环。个人认为,在毒霸的产品传统中,从设计到开发再到测试,对产品的易用性和GUI的规范往往给予的关注较少。我在测试过程中就遇到了很多影响使用心情的非关功能方面的BUG。希望
食辨劳薪
生命,如果跟时代的崇高的责任联系在一起,你就会感到它永垂不朽。
针芥之投
父亲的白发,闪亮不尽永恒的牵挂,父亲的皱纹,承受所有关怀的年轮,父亲的爱心,跳动不断呵护的声音,父亲节,把祝福送给最伟大的父亲。
谆谆告诫
吵架总是不好的,不如,干脆决斗吧?
网页表单中的行为也分主次
译文: 最近几个月以来,我一直忙于在我的新书中通过实际测试数据来重写设计建议,这本书名叫《网页表单设计最佳练习》。为完成这件事,我很荣幸的和伦敦的可用性专家Etre一起合作,并进行了大量的专门针对网页表单设计的眼动实验和可用性研究。其中的一项测试便是研究主要行
产品,请放下你高傲的身躯
一、说一段最基本的唯物辩证主义,大家看对不对? 产品要放下高调的姿态,并不是笼统说放弃高端用户,只考虑低端用户。但我们的产品大部分用户都是低端用户,只有解决了绝大多数低端用户的需求,解决了他们的操作成本、门框、帮助他们对产品的认知、以及,这样产品才可能在很大的
游戏策划的UCD | 雨
UCD是一套在网页设计领域比较流行的设计思想,以淘宝腾讯百度为首的互联网巨头也都自己的用户体验中心。对于游戏策划来说,学习学习UCD也是很好的。按照自己的理解整理下相关的内容,与诸君共享吧。 什么是UCD UCD就是User-Centered-Designlink type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=ro