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隔壁听话 我们的原型设计方法

原型设计,

根据Standish Group的“Chaos Chronicles Report ”,大约 66% 的软件开发项目不是失败,就是超出预算、超出项目时间,或是交付缩水的功能。 项目失败或亏损的前三大原因为: 缺乏使用者的参与 需求或规格不完整 需求或规格变更
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拼搏今朝,收获六月!

TV App设计经验谈——10个可向游戏界面设计学习的地方 | 雨云科技有限公司

TV App的设计,相对来说是一个全新的领域,有哪些领域可供我们借鉴? 游戏主界面有2种形式,全屏的和窗口的,全屏的独占式游戏主界面曾经是唯一的形式,也是玩家游戏时关注的重点,游戏内的其他模块,比如个人信息、物品栏、地图、公告、技能等,都在固定位置以悬浮的方式

全球八大知名网站最初界面揭秘 设计简单 | 雨云科技有限公司

自20世纪90年代互联网兴起以来,网络并没有出现发展减缓的现象,我们已经见证了社会媒体、电子商务和网络 视频娱乐的诞生及演化。回顾当今全球那些最知名网站的发展历程,我们很难想象它们最初不过是源于一张纸上的潦草创作或是一个19岁大学生的发明。日前有国 外媒体就专

再见!差不多先生 | 雨云科技有限公司

关于差不多先生 你知道中国最有名的人是谁? 提起此人,人人皆晓,处处闻名。他姓差,名不多,是各省各县各村人氏。 差不多先生常说:“凡事只要差不多,就好了。何必太精明呢?” 他小的时候,他妈叫他去买红糖,他买了白糖回来。他妈骂他,他摇摇头说:“红糖白糖不是差不多

参与度和动机是游戏化设计的关键所在 | 雨云科技有限公司

作者:Kelly Rued 近期,我从Gabe Zichermann的文章《Top 5 Ways to Make Your Site More Fun》中获得了诸多乐趣。Zichermann正在探索社交网络站点及其奖励计划如何有效地使用游戏机制。他挖掘出大量有

具有引导性的移动应用界面设计模式 | 雨云科技有限公司

文字工作搞的有点儿奔放了啊,一直玩到周日晚间这般时候;任何其他事情恐怕都难以让自己有这样的劲头了吧。也难说。其实周末两天主要是收拾家当准备搬家;忙里抽闲做做内容,纯当休闲娱乐。 今次的译文,与之前一篇产品早期原型设计与用户测试方面的文章类似,也是来自一本新书,

x叶惠美x

醒时捕光睡时捉梦

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好设计如何诞生:关于