从Google Buzz看产品


我本来打算在2月13号,也就是Buzz发布之初写这篇日志,结果当天毒瘾犯了,玩PSP月下去了。拖到3月中成稿后,又因忙碌和烦躁,放了两周不去修订它。此时是否已经没有人关注Buzz? 剽悍的Buzz不需要解释,基本上是Friendfeed的翻版。很多人没玩过Fr


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立刻下単


给自己的晚睡忠告:你看那些夏天晚上通宵叽里呱啦聊天蹦迪的小虫子,没一个能活过秋天。

蒙混过关-从Google

从Google Bu

Google Buzz,

再见!差不多先生 | 雨云科技有限公司

关于差不多先生 你知道中国最有名的人是谁? 提起此人,人人皆晓,处处闻名。他姓差,名不多,是各省各县各村人氏。 差不多先生常说:“凡事只要差不多,就好了。何必太精明呢?” 他小的时候,他妈叫他去买红糖,他买了白糖回来。他妈骂他,他摇摇头说:“红糖白糖不是差不多

参与度和动机是游戏化设计的关键所在 | 雨云科技有限公司

作者:Kelly Rued 近期,我从Gabe Zichermann的文章《Top 5 Ways to Make Your Site More Fun》中获得了诸多乐趣。Zichermann正在探索社交网络站点及其奖励计划如何有效地使用游戏机制。他挖掘出大量有

具有引导性的移动应用界面设计模式 | 雨云科技有限公司

文字工作搞的有点儿奔放了啊,一直玩到周日晚间这般时候;任何其他事情恐怕都难以让自己有这样的劲头了吧。也难说。其实周末两天主要是收拾家当准备搬家;忙里抽闲做做内容,纯当休闲娱乐。 今次的译文,与之前一篇产品早期原型设计与用户测试方面的文章类似,也是来自一本新书,

好设计如何诞生:关于好设计的100件事 | 雨云科技有限公司

文|杨樱 王清 特约撰稿 胡芸 制图|李婷婷 好设计有吸引人心的力量。你会发现那些甚至只是看上去好的设计,都可以让人支付更多溢价。但真正好的设计,是用独特的视角和智慧不断修正生活里各式各样的漏洞,为生活提供美感,当然,也能帮助公司塑造品牌。设计师米奇·考波尔在

Android 应用界面设计 | 雨云科技有限公司

与 iOS 相比,Android 系统界面存在各种不协调,应用界面本身缺乏统一的规范。虽然 Android 的开放性为应用的自主发挥带来了最大的可能性,但如果系统本身能够提供标准的范例,也未必是一件坏事,毕竟许多应用并不一定需要独创的界面。从 Android

Foundation框架 – 快速创建跨平台的网站页面原型 | 雨云科技有限公司

整个一周都在揪心的猫事中度过。从十月底到现在的这段日子里,倒是越发懂得珍惜每天中片刻的宁静时光。有时会怀疑家里是否有时空漩涡一类的东西,不然钟表怎么会走的那么快,一点儿也不愿停下等等我的样子。一切都会好起来。 独白终了,进入正题。最近两篇译文都有涉及框架和跨平