4个优秀的网站设计原则 | 雨


《Robin Williams Design Workshop》是绝对是我最喜欢的一本设计书之一。它的设计理论更具有实践价值,展示的例子也都很棒。最重要的被崇尚为我的设计理念的总管包含有四条,他们是:反差、重复、排列和分类。本文将讨论这4个优秀的网站设计原则。


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又到周末,时光真飞逝啊,转眼五月已至尾声,希望从下周开始能迎来转机,看到曙光,期待!

龙驹凤雏-4个优秀的网站设

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《凯西的精巧设计》关卡创建经验分享 | 雨云科技有限公司

本文是iOS游戏《凯西的精巧设计》(Casey’s Contraptions)关卡创建的几点经验分享。 嵌入编辑器 项目最初的想法就是将关卡编辑器植入游戏中。关卡编辑器是我植入游戏的首个元素。在融入菜单、关卡及其他元素前,游戏是没有任何目标的关卡编辑器。 下面

“用户维续”深度解析:社交游戏 VS. 休闲游戏 | 雨云科技有限公司

从Vostu的经验来看,一个成功的传统型社交游戏就是打造一个长期且忠诚度高的用户群。游戏进入高级阶段后,会流失很多早期用户,但能坚持到最后的一般都是忠诚度高的活跃玩家,且大都是付费用户。 相比之下,休闲类游戏要想长期留住用户则更难。因为这类游戏进入高级阶段后,

简化输入 — 让网页表单更亲切 | 雨云科技有限公司

大部分人不喜欢填表单,因为人们来到网站,主要目的不是填表,而是浏览或者购买。精心设计的表单,使输入变得流畅让人心情愉悦,而糟糕的设计让人扶墙吐血。那怎样才是优秀的表单呢?页面的布局、逻辑组织、视觉样式等都是值得关注的细节,其中简化输入是最近常被提及的,在这里我

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世界上那些最容易的事情中,拖延时间最不费力。

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论述游戏AI设计的未来发展趋势 |

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堵塞漏卮

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