实体感的消失 | 雨云科技有限公司

实体感的消失 | 雨云科技有限

信息交互,

此篇可以作为《人与物的距离之变》的续集,在《人与物的距离之变》这篇文章中,主要探讨是从传统手工业走向工业化,当市场和分工介入之后,人与物出现了隔离。这一篇将讨论随着数字革命的深化,人和物之间的距离又一次被拉大——实体感的消失。 数字革命,信息社会,0101,虚
千金难买心头爱,万金难买老子喜欢。——范湉湉

马上打开 马上下単

鹤处鸡群

实体感的消失 |-面面相觑

在日常工作中,我们经常会遇到一些设计的很”漂亮”的图片不被用户认可,点击率很低,这时候我们会暗地里抱怨,可却没明白问题究竟出在哪? 网页设计与平面设计究竟有啥区别,我们主观的为页面添加元素的时候是否有章可循,博主以前曾是一名视觉设计菜鸟(现在也是),以自己的切

相形

视觉设计是为了更好的表达信息 | 雨云科技有限公司

在日常工作中,我们经常会遇到一些设计的很”漂亮”的图片不被用户认可,点击率很低,这时候我们会暗地里抱怨,可却没明白问题究竟出在哪? 网页设计与平面设计究竟有啥区别,我们主观的为页面添加元素的时候是否有章可循,博主以前曾是一名视觉设计菜鸟(现在也是),以自己的切

无空

从冲动购买说起 | 雨云科技有限公司

有没有过这样的情况,你走进琳琅满目的商场,心里想着,我需要一支牙刷。而在结账的时候,你心满意足的看着营业员刷过一件又一件的物品,欣然地递过卡。直到回到家里,或睡觉前,你忽然发现,其实你只是需要一个牙刷。接下来,也许你会捶胸顿足,一遍遍地念着冲动是魔鬼,并痛下决

文房

卓越用户体验的5个共同点 | 雨云科技有限公司

如果你已经在用移动社交的Path,你一定会非常享受其卓越的用户体验。Path拥有非常精致的设计,而且非常易于使用。换句话说就是Path拥有非常棒的用户体验。这不是一个高科技产品是否需要采用的决定性元素,但确是能够决定多少用户来使用的重中之重。   1

半截

为触屏手机而设计:拇指操作的“热区死角”与“控件尺寸” | 雨云科技有限公司

Part 1 研究背景 1.1 触屏手机界面设计的背景与挑战 挑战1:发展时间短,国内外的研究都尚处在探索阶段,充满未知和不确定。 触屏技术最早被应用到手机上要追溯到1999年(motorola A6188),至今虽然已有12年时间,但真正为手指操作的触屏界面

上方

为iOS5设计消息通知 | 雨云科技有限公司

通知中心作为iOS5的重大更新内容之一,可以将用户的iOS设备里的所有的通知集中放在一个地方,大大方便用户查看和管理。如果用户收到一封新邮件、一条短信,或者是一个添加好友的请求,无论在任何界面下(包括游戏等全屏应用),用户都可以通过从屏幕顶部向下滑,将通知中心

史y

一辈子没多长要找一见你就笑的人

高处不胜寒,徐总不必介意,嘴长在别人身上,脚长在别人腿上,想怎么样,全是人的自由,做人做事,凭良心,徐总的见解只是一种观点,该怎么做,全在当事者自己,跟他人说过什么做过什么无关。

实体感的消失 | 雨云科技有限公司

实体感的消失 | 雨云科技有限公司

实体感的消失 | 雨云科技有限公司 实体感的消失 | 雨云科技有限公司
实体感的:听说睡觉手机放在枕头边上有辐射,吓得我赶紧把手机扔了