说雨谈云
真正的分手,很多时候,并不是发生在面对面的时候的。你们可以找一个perfect的时间地点,然后把自己装扮得尽可能的perfect一点,然后去跟对方说分手那个词。可是真实的分手不是发生在那个瞬间的。它往往发生在你们理性谈判的约法三章,可是最后却不了了之之后;它可能发生在你们歇斯底里地争吵,然后又疲惫不堪地和好之后;它可能发生在你们面对面地说了很多次分手,最后忍不住要藕断丝连之后。
微信支付、支付宝钱包不可避免在线下迎来短兵相接。支付宝从未放弃过线下。今年8月份支付宝“暂停POS业务”只是烟雾弹,其野心在于用新技术取代POS机,用“当面付”重新杀回线下。对于财付通来说,微信支付是弯道超车的机会。线下同样是微信支付的重要场景,也是微信生态圈
>微创 新近几年流行“微”。比如什么微电影啊、微博啊、微信啊...也从一个角度说明把一个点做好就很容易得到用户的青睐。最近大土豪苹果公司发布了他们的全新产品肾5S和肾5C,大伙反映在设计上并没有和上代有明显的区别,主要是在一些小细节、小东西上的优化。
有不少优质的互联网企业在 PC 端建立了一定基础,顺应移动互联网的大潮想要在移动端继续有所发展就直接照搬或整体平移自己的整个业务线至移动端,但往往这样带来的效果并不理想,移动端有移动端的玩法想要做好移动端的产品必须为移动而生。所以,在这里我梳理了我认为从 PC
定性研究经常会被对用户研究不熟悉的广大人民群众看轻——不就是聊天吗,还有准备好的问题作为提醒,是个人都能做。 这话不能说毫无道理,但是有以偏概全的嫌疑。实际上,定性研究作为科学研究方法的一种,已经在各个学科存在了很长时间。起源人类学和社会学两个学科,自20世纪
日前,腾讯COO任宇昕给互娱(腾讯的游戏部门)毕业生新员工发的内部邮件,首度被公开。外界总有一种非常错误的看法:以为腾讯今天的成功,是靠QQ巨大的用户群,轻易把这些海量用户导入新产品,所以腾讯不管做什么都能成功。 然而,腾讯游戏的成功证明了这种观点是错误的。腾
编者按: 本来来自交互设计师唐卓的投稿,翻译自 Bret Victor个人博客的文章,以下是全文: 这是最近很流行的,对未来交互设计发展的一个观点 — 各种大大小小的用手指操作的触摸屏。 下面还有很多这种例子: 我的看法应该说站在了对立面上 — 这个视频所表现