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游戏的目标(一):为什么

前一阵子,我花了不少时间玩一个游戏:clash of clans(以下简称clan了),对于“为什么会不停的玩下去?”这个问题,玩出了点儿体会: 游戏中的目标是留住玩家的关键 一个游戏,玩家什么时候会不再来玩了? 游戏中有个“目标”的概念,就是玩家在这个游戏里
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迭床架屋游戏的目标(一

 我需要你的时候,你不是不在,而是不在意。所以你需要我的时候,我不是不想,而是不想理。

为什么一款手游成功后,很

叶斌: 先称呼这个情况为第二产品纠结症吧 1、自证心态,想要证明自己比以前更强。潜意识的不采用已经构建过的系统,以重新发明轮子的状态进行开发。承认自己过去比现在厉害是件很难的事情。 2、高富帅心态,只要成功过一款游戏,基本开发上不会缺少经费。有时候遇到感觉

余额宝的新产品空间还有多

前两天,余额宝推出了货币基金之外的定期产品。 其实,天弘基金早已不是余额宝的唯一。2014年1月6日,在基本看不到任何宣传的情况下,名为“马上发财”的余额宝贺岁专享产品被迅速抢购一空——这款产品对接的是昆仑保险的一款万能险,收益率7%,额度是3亿元。2月14日

手游创新的四大误区兼心态

投稿注:本文是魂世界CEO流白应葡萄君之邀写下的关于手游创新的文章。 每每去参加各种业内讨论,基本的一个观点就是要想赢山得快,整个行业都是一股微创新甚至换皮山寨之风。游戏的创新在商业面前失宠,创新者反而变成了熊猫,或是奇葩。下面是对创新的四大误解: 1)为啥一

气压山河

不拖泥带水的分手会更酷一些,摇尾乞怜只会让对方看轻你。

忘乎其形

重阳初启节,无射正飞灰。——阴行先《和张燕公湘中九日登高》

弄鬼妆幺

用我的温柔,为你打造一整个世界。

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为什么一款手游成

早在2013年5月份的时候,Flappy Bird便早已在App Store上架,但一直处于默默无名的状态。不过幸福总是来的如此的突然,在今年1月份时,Flappy Bird突然变得炙手可热,一举登上美国App Store排行榜的冠军宝座,而在其他区的App

夜长梦多

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