飞檐走脊美柚女生助手:
我,是功勋卓众的教练。而你们,现在什么都不是。
游戏设计与手机界面UI设
基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动游戏工作室已经采用这种方式设计UIUX,还是有很多设计人员依然采用基于功能屏幕的设计理念来设计一个单独的屏幕。 这篇博文中主要讲述以下两点: 1.基于功能屏幕设计VS基于用户操作link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=r
让免费游戏赚钱的42种武
很多手游开发商都在改变他们游戏的盈利模式:把付费下载改为免费下载,然后再通过其它方式获取收入。下面我针对这种运营模式列举了 42 个窍门来帮助游戏提升收入,也希望读者从中得到一些启发。 广告 1.横幅广告 - 通常做法是在屏幕的上方或下方放一个小横幅广告,这样
方法论干货:权重到底有多
在百科中这样定义权重,“权重是一个相对的概念,针对某一指标而言。某一指标的权重就是指在整体评价中的相对重要程度。它表示在评价过程中,是被评价对象的不同侧面的重要程度的定量分配,对各评价因子在总体评价中的作用进行区别对待”。貌似很绕口难以理解,但其实在日常生活中
达官贵要
一千朵玫瑰给你,要你好好爱自己;一千只纸鹤给你,烦恼永远离开你;一千颗幸运星给你,好运一直围绕你!祝端午节愉快。
拨乱之才
从没想过我会对一个人那么好,有时忽略自己好一些,但不珍惜,可能是错的,但确实是心,心累了不想请,敷衍了事,从现在起我会记住生活中意外的温暖,我将记得雨,没有伞的日子,慢慢变得强大。
弱水之隔
我自己认为,我是最出色的,压根就不需要金球奖来证明我是世界第一。