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琴瑟不调 亚马逊:反互联网思

运营,

亚马逊虽然已经是全球最重要的科技公司,但这家公司在国内似乎没有那么“红“,亚马逊这家公司很少会创造新鲜的名词和趋势,但这并不影响它的市值和业绩,而资本市场对亚马逊的信任感目前来看是无以伦比的。亚马逊的神奇之处在哪里?跟着人人都是产品经理从营销的角度来看一下。
UI设计, 游戏设计,

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您最好的选择-亚马逊:反互联网

世界千万人的失败,都是失败在做事不彻底,往往做到离成功尚差一步就终止不做了。——莎士比亚

游戏设计与手机界面UI设计的两种理念 | 雨云科技有限公司

基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动游戏工作室已经采用这种方式设计UIUX,还是有很多设计人员依然采用基于功能屏幕的设计理念来设计一个单独的屏幕。 这篇博文中主要讲述以下两点: 1.基于功能屏幕设计VS基于用户操作link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=r

让免费游戏赚钱的42种武器 | 雨云科技有限公司

很多手游开发商都在改变他们游戏的盈利模式:把付费下载改为免费下载,然后再通过其它方式获取收入。下面我针对这种运营模式列举了 42 个窍门来帮助游戏提升收入,也希望读者从中得到一些启发。 广告 1.横幅广告 - 通常做法是在屏幕的上方或下方放一个小横幅广告,这样

方法论干货:权重到底有多重? | 雨云科技有限公司

在百科中这样定义权重,“权重是一个相对的概念,针对某一指标而言。某一指标的权重就是指在整体评价中的相对重要程度。它表示在评价过程中,是被评价对象的不同侧面的重要程度的定量分配,对各评价因子在总体评价中的作用进行区别对待”。貌似很绕口难以理解,但其实在日常生活中

十种可用性研究方法 | 雨云科技有限公司

当你选择可用性研究的度量方法时,你应该考虑很多的问题才有可能获得想要的结果,这其中包括研究目的,用户目标,技术上收集和分析数据的可行性,以及项目预算和交付的时间问题。因为每一个可用性研究具有独特的属性,我们不能确切地规定每种类型的研究应该用什么度量方法。 相反

从天天酷跑更新,扯一扯游戏产品的轮回 | 雨云科技有限公司

摘要:天天酷跑作为一款产品逻辑极好的游戏,或许已进入到了暮年的轮回。新版本的推出,暴露了积分设置的弱点,再加上普通玩家和付费玩家的矛盾难解,一旦打破平衡,就陷入玩家双双流失的轮回了 万事万物的生命都会有尽头,从刚刚出生,到茁壮成长,再到英雄迟暮,最后到被新的东

日日想搞本命

以责任的心对待工作,以感恩之情面对生活。

专业的亚马逊:反互

亚马逊:反互联网思维营销大道 | 雨云科技有限公司

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