[核心提示] 从 Medium 和 Paper 的设计看社交网络,我们正在步入下一个互联网阶段。 在 2000 年之后,由用户主导而生成内容的互联网产品纷纷崛起,内容产生的主导由传统网站雇员到每个用户自己,强调了用户参与分享。人们为了纪念这一转变,于是 WEB
人机交互中的等待,简单可以看做以下过程: 我们的设计目标,是尽可能减少用户感知到的等待时间。我能想到的,有如下几种方式: 1. “欺骗”用户,隐藏等待 例如, 微信和Path分享图片,点击“发送”,图片立即出现在时间线上。实际上并未上传到服务器。用户直接收到“
社区类产品刚开始的氛围很重要,怎样从无到有,让这些口味相同的人聚拢起来,形成氛围? 一.聚拢什么人 1.精细分类 社区是人以群居的地方。我们的社区希望聚集哪些人呢?这个问题可能不应该粗略地回答,而应该精细地分类。如何分类以及如何取舍取决于我们的目的。 例如,点
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