游戏交互三要素 | 雨云科技有


玩过不少网络游戏,算是暴雪的脑残粉,也完全能够理解玩游戏玩到废寝忘食成魔成狂的状态,关于如何让游戏情节生动扣人,玩法如何丰富多样,可能更多是游戏策划的事情,但就游戏交互而言,我想结合自身游戏经验以及交互设计原则积累,谈谈自己的看法。 游戏的交互对比一般APP或


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本知人心不似树,何意人别似花离。

饱经世变-游戏交互三要素

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平衡竞争力的设计思维 | 雨云科技有限公司

我是设计师,花了10年的时间才开始理解,最美好的事情其实是设计系统、一个“袖手旁观”的环境,我想这才是设计的最高境界。任何一个可持续的系统,永远是在一定时间里保持平衡,亦是设计思维中“调和”(Reconciliation)的体现,而从组织的角度,毋论小大,构建

产品设计师的自我重启 | 雨云科技有限公司

有几个月没喝威士忌了,半年都有了,今天又捡起来了。这两周因为喵的事焦虑万分了,恢复的不太稳定,几乎每天都有不同的状况,让人揪心。揪到后面自己也不好了,各种代表焦虑的梦算是梦了个一溜够。那么让自己放松放松吧。其实自己也知道没任何意义,还不如清醒和振作着更好。 每

嘘!手机能听出你声音里的情绪 | 雨云科技有限公司

对我们大部分人来说,每天心情有点变化是很正常的。女人的一天常常是喜怒哀乐随机出现,当然一般也就自己调整过来了,不至于要死要活。但有一类人例外,躁郁症患者。 事业不顺、丢了工作、失恋等等,当生活的不幸降临时,躁郁症患者往往不能自我调整,而是陷入两种极端情绪的波动

张小龙说微信坚持“去中心化”,这样真的好吗? | 雨云科技有限公司

在昨日的微信公开课上,张小龙通过视频首次详细阐释了他关于微信公众平台的八大观点,从讲话中可以看到张小龙作为一个顶尖产品经理人的偏执,他是真心把微信当成自己的孩子,不容得有任何过度的商业行为去玷污它的纯洁。 张小龙的其它观点我不予置评,但对其所言“微信要打造一个

谈响应式web设计代码实现 | 雨云科技有限公司

在研究响应式的时候,记录了一些感想,分享出来,抛砖引玉,希望可以和大家一起讨论。总结下来,响应式比之前想象的要复杂得多。 1. ie9以下(不包括ie9)采用ie条件注释,为ie8以及一下单独开一个样式文件 1 2 3 <!--[if lt IE 9]&

豆瓣App产品体验报告 | 雨云科技有限公司

第一部分 概览 体验人:王顶 体验产品:豆瓣 1.4.0 使用机型:iPhone 4S 系统环境:iOS 8.1.1 体验时间:2014年12月7日 第二部分 效果体验 笔者兴(xin)高(jing)采(dan)烈(zhan)地拿到这款产品时,图标已经由被骂了