创业者初期会犯的-谦以下士

UGC社区中的内容流动 | 雨云科技有限公司
在UGC(用户生成内容) 社区中,我所理解的内容流动可以分为三个阶段:内容的产生,内容的传播,内容的消费和升值。 1. 内容的产生 内容的产生是整个内容流动的第一步,是整个社区内容的来源。而在设计内容产生的流程的时候,不仅应当考虑内容的产生这项功能,更应当从整
被忽略的交互设计本质 | 雨云科技有限公司
(这篇文章是我三年前刚接触交互时,根据辛向阳老师的演讲分享,花时间整理收录而成,内容深入浅出,且列举了许多真实案列,对交互设计感兴趣的朋友,不妨一读。) 交互设计在中国作为一门学科是从80年代的HCI开始,其在HIC下面有很多拓展的书籍和作品,但在设计领域中,
【译】伦敦自由插画师Thomas Danthony聊聊他为Medium设计的插画 | 雨云科技有限公司
伦敦自由插画师设计师Thomas Danthony,合作客户有Microsoft, The New Republic, Wired and Architect Magazine.来自Thomas Danthony在Medium的博客,本文不仅分享了完整的插图,
产品设计:ID、昵称、域名及其他 | 雨云科技有限公司
我们在设计产品的账户结构时,往往会遇到许多与ID相关的概念,像UID、用户名、昵称等。一个合理的产品账户结构是产品良好的开端。 常见的ID概念及其定义 用户身份标识(User Identification,简称UID):在注册会员后,系统会自动的用户分配的系统
侃侃产品:社区系统的用户成长激励规则设计 | 雨云科技有限公司
在社交产品中,用户属性与激励规则的设计是相当重要的一环。一个具有完善而良好的用户属性与激励规则能为社区系统带来有效的用户数量与活跃度的提升。那么,今天就让我们谈谈,应该从哪些角度设计用户成长激励规则。 1、用户经验点 在用户系统中,经验点是最直接与最常用的一项
奇趣牙
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